- Поддерживаемые игры
- CS: GO
На месте смерти спавнит призрака, если его поднять, можно получить кредиты.
Имеет гибкую настройку!
Оригинал без доработок: rogeraabbccdd/CSGO-Ghost
Большая просьба для тех, кто ставит на сервер плагин (независимо от игры), писать в обсуждение о найденных багах и на каких играх данный плагин смог запуститься.
Имеет гибкую настройку!
Оригинал без доработок: rogeraabbccdd/CSGO-Ghost
Большая просьба для тех, кто ставит на сервер плагин (независимо от игры), писать в обсуждение о найденных багах и на каких играх данный плагин смог запуститься.
- Требования
- Переменные
- // RU: Могут ли боты оставлять призраков?
// EN: Can bots free ghosts?
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_ghost_bots "1"
// RU: Количество кредитов, чтобы дать за поедание призрака. "первый диапазон;второй диапазон"
// EN: The number of credits to give for eating a ghost. "first range; second range"
// -
// Default: "10;30"
sm_ghost_credits_reward "10;30"
// RU: Количество кредитов, которые отнимется, если его призрака сьели. "первый диапазон;второй диапазон"
// EN: The number of credits that will be taken away if his ghost is eaten. "first range; second range"
// -
// Default: "0;0"
sm_ghost_credits_taketake "0;0"
// RU: Может ли команда есть призраков противоположной команды?
// EN: Can a team eat the ghosts of an opposing team?
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_ghost_eat_ether_team "1"
// EN: Player Ghost Eat Percentage
// RU: Процент съедения призрака игроком
// -
// Default: "100"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "100.000000"
sm_ghost_eat_percent "70"
// RU: Прятать призрак его владельцу? (Он так-же не сможет его сьесть)
// EN: Hide the ghost to its owner? (He also cannot eat it)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_ghost_hide_me_my_ghost "1"
// RU: Прятать призраков твоей команды тебе?
// EN: Hide the ghosts of your team to you?
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_ghost_hide_you_team "0"
// RU: Могут ли съесть этого призрака другие игроки, если он уже был сьеден ранее?
// EN: Can other players eat this ghost if it has already been eaten before?
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_ghost_infinity "0"
// RU: Количество раз съедения бесконечного призрака. 0 - бесконечно
// EN: The number of times you eat an endless ghost. 0 - infinitely
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
sm_ghost_infinity_count "0"
// RU: Может ли съесть игрок повторно съеденного призрака?
// EN: Can a player eat a re-eaten ghost?
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_ghost_infinity_repeat "0"
// RU: Максимальное количество призраков на карту "на раунд;на карту". 0 - выкл лимит
// EN: The maximum number of ghosts per card "per round; per card ". 0 - off limit
// -
// Default: "0;0"
sm_ghost_max_in "0;0"
// RU: Максимальное количество призраков одновременно "общий;для Т;для КТ", -1 - выкл функцию
// EN: The maximum number of ghosts at the same time "total; for T; for CT ", -1 - off function
// -
// Default: "-1;-1;-1"
sm_ghost_max_now "-1;-1;-1"
// EN: The percentage probability of a ghost
// RU: Процент вероятности появления привидения
// -
// Default: "100"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "100.000000"
sm_ghost_percent "70"
// RU: Максимальное количество призраков, которое игрок может съесть за раунд. 0 - выкл лимит
// EN: The maximum number of ghosts that a player can eat per round. 0 - off limit
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
sm_ghost_player_pickup "0"
// EN: Report to chat that you ate a ghost?
// RU: Сообщить в чат, что вы съели призрака?
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_ghost_print_chat "1"
// RU: Оповещать игрока в чате что он не сможет съесть этого призрака? (Предупреждает только раз)
// EN: Notify the player to chat that he will not be able to eat this ghost? (Warns only once)
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_ghost_print_noeat_chat "1"
// RU: Оповещать игрока в чате что с него сняли кредиты за сьедение его призрака?
// EN: Notify the player in the chat that they took off credits from him for eating his ghost
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_ghost_print_taking_chat "1"
// EN: level (0-255);volume (0.0-1.0);sound path
// RU: уровень (0-255);громкость (0.0-1.0);путь к звуку
// -
// Default: "100;1.0;ghost_eating.wav"
sm_ghost_sound "100;1.0;ghost_eating.wav"
// EN: Play the sound of eating a ghost?
// RU: Воспроизвести звук поедания призрака?
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_ghost_sound_enable "1"
// EN: Should ghosts be removed after respawning their owners?
// RU: Должны ли призраки удаляться после возрождения их владельцев?
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_ghost_spawnkill "0"
// EN: Set ghost color depending on client team?
// RU: Установить цвет призрака в зависимости от команды клиента?
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_ghost_team_color "0"
// RU: Какая команда может оставлять призраков? 0 - все, 1 - только Т, 2 - только КТ
// EN: Which team can leave ghosts? 0 - all, 1 - only T, 2 - only CT
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "2.000000"
sm_ghost_team_placeit "0"
// EN: The time of the disappearance of the ghost after its spawn, 0.0 = to a new round
// RU: Время исчезновения призрака после его появления, 0.0 = на новый раунд
// -
// Default: "60.0"
// Minimum: "0.000000"
sm_ghost_time "60.0"
// EN: Ghost appear in warm-up?
// RU: Призрак появляется в разминке?
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_ghost_warmup "1"
// EN: The time the ghost disappears after it appears in the warm-up, 0.0 = forever
// RU: Время, когда призрак исчезает после его появления в разминке, 0.0 = навсегда
// -
// Default: "10.0"
// Minimum: "0.000000"
sm_ghost_warmup_time "10.0"
// RU: Время, через которое игрок съест призрака. 0 - поментально
// EN: The time after which the player will eat the ghost. 0 - mentally
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
sm_ghost_eat_time "0"
// RU: Призков будет видно только если купить "это" в шопе?
// EN: The ghosts will only be visible if you buy "this " in a shop?
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_ghost_shop_enable_buy "0"
// RU: Высота на которой будет призрак после смерти игрока. 0 - у пола
// EN: The height at which the ghost will be after the death of the player. 0 - by the floor
// -
// Default: "10"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "100.000000"
sm_ghost_poss_y "10"
// RU: Возможность видеть призраков инфа "стоимость;стоимость продажи;длительность в секундах"
// EN: The ability to see ghosts infa "cost; selling price; duration in seconds "
// -
// Default: "200;150;604800"
sm_ghost_price_sell_dur "200;150;604800"
- Команды
- sm_ghost_change <цель> <+ - количество> <тип> - Изменяет значение в статистике игрока, где количество, "+" означает добавить, "-" отнять, если без знака, то устанавливает столько.0 - съедено тобой,
1 - съедено твоих,
2 - всего заспавнено,
3 - забранных кредитов,
4 - полученных кредитов
5 - количество призрачных кредитовИгрок Vito имеет:
- всего заспавненных призраков: 15
- всего сьеденных призраков: 1
- съеденных его призраков: 4
- количество забранных кредитов: 0
- количество полученных кредитов: 9
- количество призрачных кредитов: 0
- Установка
- Раскидать файлы по папкам, настроить файл cfg/shop/shop_ghost.cfg